本帖最后由 萝卜丝 于 2021-9-22 14:14 编辑
把步兵作为前期单位,英雄做成后期单位。
击杀对手可以获得金币,金币可以给英雄购买推塔装。
初始状态下大弹丸对建筑伤害一发50,买完推塔装,对方建筑受到大弹丸伤害200。
前期杀人拿钱,后期推塔。
单位死亡后可以读秒复活,前期复活快一点,后期复活慢一点,刷卡或回补血点读秒速度加倍。
复活后无敌时间延长,无敌期间枪管热量为0,底盘功率提高(防止守尸,方便逃跑)。
这是为了降低前期单位被击杀的负面效果,鼓励前期地面战斗,人头换钱把收益攒到后期。
顺便推荐一个装备:眩晕。英雄施放技能后,3秒内敌方单位受到的首个大弹丸伤害会附带断电0.5秒,加一个AR眩晕特效,感觉会很酷 |