[机械设计] 关于抛射英雄的一些想法

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英雄xwj
2020-6-10 11:15:41 显示全部楼层

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       在看了抛射英雄那期圆桌后我有了这样的想法,就是因为现在步兵的技术不断提高,又加上今年的移动发射机构和双枪管哨兵,对单位的攻击主要可以由小发射机构完成,就可以搞一个专职吊射的英雄,因为没有了近距狗斗的需求,可以把yaw轴的功能交给底盘来实现底盘来实现,底盘可以使用履带增大爬坡能力和对地接触面积,提高稳定性。吊射英雄的主要活动范围就在己方半场,主要在高地上进行吊射。暑假打算先用便宜的材料搞个验证机自己在家试试有没有实用的可能性
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梯队队员
2020-6-12 08:58:10 显示全部楼层
yaw需求虽然不强,但原地转头比原地转身肯定机动性要好,底盘爬坡与接触面积,你要考虑好有无必要,而且在限 功率时更轻的麦轮可能跑的比你快,不要为了做一件事而做一件事,弄清楚想做的与该做的,没必要做出来验证,认真做肯定做得 出来,效果好不好就是另一回事了
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梯队队员djiuser_fzPzNsl
2020-10-4 23:34:30 显示全部楼层
Rm19电子科大已经实现了既能超远距离吊射还能攀爬台阶加近战,长远距离吊射功能从16年英雄兵种第一次出现就有学校稳定实现,他们也并没有牺牲近战能力。反观19届国赛电科的超远距离吊射并没有起到carry比赛的作用,反倒是他们的英雄近战命中率高而帮助队伍的情况居多,并且国赛强队就没有英雄机动性弱的。所以宁愿放弃近战能力去追求超远距离吊射也不要近战能力,可能是个并不需要实践就能被否定的想法。
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版主灰灰的灰灰
2020-8-7 19:42:46 显示全部楼层
可近可远才是BADBOY
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哨兵雾之湖的小球
2020-6-10 13:49:00 显示全部楼层
1,2,3,4,5,是59
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顾问tzh2017
2020-6-10 15:24:48 显示全部楼层
2.5倍基地伤害加成,香。

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英雄xwj
 楼主| 2020-6-12 14:17:25 显示全部楼层
董 发表于 2020-6-12 08:58
yaw需求虽然不强,但原地转头比原地转身肯定机动性要好,底盘爬坡与接触面积,你要考虑好有无必要,而且在 ...

谢谢指点
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