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[超级对抗赛] 【求助帖】RM2022规则与裁判系统意见征集

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顾问Logic
2021-8-11 14:06:44 只看该作者

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如题,RoboMaster2021南部赛区与技术交流大会圆满结束,为了能够更好的设计RoboMaster2022比赛规则,现场征集2021比赛规则、裁判系统使用槽点,2022规则与裁判系统意见。大家直接在本贴下回复或在论坛或微信中私信。
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[超级对抗赛] 【求助帖】RM2022规则与裁判系统意见征集

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英雄菜狗灰灰
2021-8-18 00:54:20 只看该作者
下面是针对21赛季的战术提出的想法
1,前哨战底部装甲可以做成慢速(比如15rpm)陀螺的形式
2,可以根据开符瞬间双方经济差距改变增益数值,从而增强经济弱势方的翻盘概率
3,适当增强哨兵,吸血比例可适当调整,轨道可以适当增长,并减小一部分高地面积
4,第二波(4:00)金矿下落能否通过打击风车扇叶(此时风车处于无所事事状态,可以常亮并切换黄色灯效,在视觉效果上区别于能量机关,同时充分利用场地道具)决定哪一个金矿掉落,配合己方工程落位和干扰敌方工程落位,如果双方没有触发所有金矿石,那么3:30的时候随机顺序掉落剩余矿石【甚至7:00-6:00似乎也可以这么干,这样的话开局的时候自动步兵可能就有更多优势了?】
5,无人机冷却时间是否可以通过金币购买以达到缩短的目的?

分割线————以下是对于其他细节的想法
6,希望工程车把最大伸展尺寸放大一点,这样能省一些拉线保险机构,给原本不富裕的初始尺寸更多有效结构空间
7,飞镖发射井能否做高一点[捂脸]
8,打符点的RFID似乎有bug,有的时候站得很正但是不动可能会导致RFID模块在RFID卡的间隙正上方,有的时候能量机关突然就掉了,能不能加点保险措施,因为这种关键道具的失灵太影响战局了,而且这种情况是没法申诉的
9,22赛季地区赛、国赛场地图纸能否适当开源?
10,地区赛场地的飞坡落点和技术交流场地的飞坡落点 地面性质不太一样,技术交流的时候飞坡日常卡(地区赛场地没这问题)

点评

你字多你说的就对  发表于 2021-10-8 21:25
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梯队队员zzyj
2021-8-23 15:34:42 只看该作者
杀人给点钱吧
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梯队队员诗酒趁年华009k
2021-8-11 14:19:30 只看该作者
大疆 求求你了 别给加全包桨了 孩子扎不完了
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正式队员摸鱼柯柯柯柯柯柯基
2021-8-17 15:29:20 只看该作者
关于空中机器人的建议
1、如果可能,可以尝试再加入一个空中机器人实现功能分担。空中机器人功能主要有两个功能:①提供空中视野②在空中发射弹丸。各个院校侧重点不同,大部分院校侧重于装载发射机构进行输出,部分院校选择不装载发射机构,仅起侦查作用。但侦查无人机功能与雷达站有重合,而且有安全绳限制,实际侦查效果并不理想;因此建议增加空中机器人数量,规定一个大轴距、装载发射机构、连接安全绳的发射空中机器人,以及一个小轴距、不装载发射机构、不连接安全绳的侦查空中机器人。发射空中机器人的桨叶保护罩规则可以维持不变,侦查空中机器人的桨叶保护罩要求更高,最好能够实现防止17mm弹丸击打(可行性待考)。这样一来,空中机器人的研发更具有递进性(侦查→发射,小轴距→大轴距),对于队伍研发更有利。对于实力不那么强的院校,也可以选择只做侦查空中机器人。而且对比赛观赏性也有很大提高。
2、北部赛时不少院校的无人机出现了自旋情况导致炸机,经各队队员间沟通交流也没有确定原因,有同学认为是guidance的原因,有同学认为是磁场的原因,希望组委会能给予一点相关支持。
3、空中机器人检录时检查桨叶保护罩时仅测试一定压力下网的形变量,没有测试大弹丸是否能穿过,而且没有测试侧网。机臂具有反角时,最大尺寸在桨保下环,但检录时仅检测上环,上环并非最大尺寸位置。
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工程长谷部诚
2021-8-14 10:06:31 只看该作者
场地中可以使用无污染的干冰烟雾弹
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顾问MrGinger
2021-8-22 14:16:00 只看该作者
官方可否开源全国技术交流场地的地胶?跟区域赛又很大区别
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英雄空空
2021-8-20 16:31:32 只看该作者
能不能每局加一到两分钟,感觉看不过瘾
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正式队员萝卜丝
2021-8-17 00:46:41 只看该作者
本帖最后由 萝卜丝 于 2021-9-17 14:06 编辑
Logic 发表于 2021-8-16 14:29
考虑延后英雄机器人,允许补弹的时机
提高大弹丸价格
取消经验系统,击杀对手获得金币。机器人可以回买血量、射速加成等装备。
理由:需由步兵击杀对手赚钱后英雄才能愉快输出,提高经济决策意义另外也因为击杀判定不准确。
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梯队队员slyviacassell
2021-8-12 19:18:14 只看该作者
考虑引入足式机器人?

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跳蛛?  发表于 2022-4-1 17:44
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顾问Hero-w
2021-8-13 15:56:44 只看该作者
建议鼓励新兵种的开发,开发可以考虑开发新兵种分担工程机器人救援,采矿,兑换,,,的重任
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57#

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梯队队员无7
2022-5-21 23:33:20 只看该作者
请问飞镖本体属于开源机器人吗?
56#

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正式队员djiuser_acDpB87
2022-1-15 22:32:50 只看该作者
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55#

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梯队队员duke·Rodriguez
2021-12-4 20:11:28 只看该作者
关于雷达的建议:
个人认为目前存在的问题:
1.雷达允许摆放的视角并不好,单纯只能看到大部分本方的地方,对于敌方的半场观察度不够。
2.性价比不高。大部分队伍对雷达的理解是使用神经网络,但要运行效果好的神经网络需要好的运算端。不同队伍的经费有差异,目前这种情况容易让雷达变成氪金兵种。而且纵使用很好的设备和算法,效果也不一定比云台手直接用眼睛来观察来得好。
3.数据传输受限,将雷达信息传达给其他单位的能力较弱(受带宽等限制),大部分情况是由云台手口头进行提醒。
4.雷达的存在感低,基本没有把画面给到场边的雷达。

个人认为可行的解决方案或其他建议:
1.将雷达的摆放位置设置在赛场中部的两边,让雷达可以监控到全场。
2.由官方提供统一的设备,让雷达连接到官方的设备进行使用,可以减少氪金变强的情况。同时还能用这个方法提供双方一致的视野。
3.允许雷达获得更多资源倾斜:获得更多数据、能使用更大的带宽进行传输
4.比赛过程中把更多画面给到雷达。
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54#

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梯队队员yzy5
2021-10-26 22:03:31 只看该作者
可以增加无人机的作用吗
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53#

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英雄MR_FUNNY
2021-10-6 21:21:43 只看该作者
新想法,前哨站和哨兵的位置对调,然后前哨站掉了之后击杀方会有短时间增益,而哨兵为了防止部分队伍过强开局一段时间之后才能开始射击。
然后第二点是矿石改为从发射口往场地中央投掷
52#

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正式队员萝卜丝
2021-9-22 14:10:40 只看该作者
本帖最后由 萝卜丝 于 2021-9-22 14:14 编辑

把步兵作为前期单位,英雄做成后期单位。
击杀对手可以获得金币,金币可以给英雄购买推塔装
初始状态下大弹丸对建筑伤害一发50,买完推塔装,对方建筑受到大弹丸伤害200。
前期杀人拿钱,后期推塔。

单位死亡后可以读秒复活,前期复活快一点,后期复活慢一点,刷卡或回补血点读秒速度加倍。
复活后无敌时间延长,无敌期间枪管热量为0,底盘功率提高(防止守尸,方便逃跑)。
这是为了降低前期单位被击杀的负面效果,鼓励前期地面战斗,人头换钱把收益攒到后期

顺便推荐一个装备:眩晕。英雄施放技能后,3秒内敌方单位受到的首个大弹丸伤害会附带断电0.5秒,加一个AR眩晕特效,感觉会很酷
51#

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梯队队员梦~
2021-9-18 10:01:03 只看该作者
djiuser_NN8RYBN 发表于 2021-8-11 15:54
能不能考虑用机制鼓励新兵种的开发,而不是做成数值怪物。例如:平衡步兵安装前后两块大装甲板;开局一分钟 ...

兄弟,这不现实啊,这是超级对抗赛,要是按照你那样说,岂不是成了一个兵种的个人秀
50#

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梯队队员梦~
2021-9-18 09:59:42 只看该作者
直树的野望 发表于 2021-8-18 20:27
没钱没钱没钱没钱没钱

绝绝子绝绝子绝绝绝绝子子
49#

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顾问dreamfly
2021-9-13 22:23:00 只看该作者
本帖最后由 dreamfly 于 2021-9-13 22:26 编辑

其实有一个很不成熟的想法,就是目前的比赛场地,真的是很大,也很壮观,机器人也相对较大。有没有可能就是类似s1把机器人做小,然后场地既可以做成类似较大一点的沙盘。感觉战车做的小点也更考验设计和制作能力, 这样的话,场地对大多队伍都不是大问题了,感觉经费也会有所降低吧。相对来说,场地可增加的元素也会更丰富
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