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梯队队员梦~
2021-9-18 10:01:03 只看该作者
djiuser_NN8RYBN 发表于 2021-8-11 15:54
能不能考虑用机制鼓励新兵种的开发,而不是做成数值怪物。例如:平衡步兵安装前后两块大装甲板;开局一分钟 ...

兄弟,这不现实啊,这是超级对抗赛,要是按照你那样说,岂不是成了一个兵种的个人秀
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正式队员萝卜丝
2021-9-22 14:10:40 只看该作者
本帖最后由 萝卜丝 于 2021-9-22 14:14 编辑

把步兵作为前期单位,英雄做成后期单位。
击杀对手可以获得金币,金币可以给英雄购买推塔装
初始状态下大弹丸对建筑伤害一发50,买完推塔装,对方建筑受到大弹丸伤害200。
前期杀人拿钱,后期推塔。

单位死亡后可以读秒复活,前期复活快一点,后期复活慢一点,刷卡或回补血点读秒速度加倍。
复活后无敌时间延长,无敌期间枪管热量为0,底盘功率提高(防止守尸,方便逃跑)。
这是为了降低前期单位被击杀的负面效果,鼓励前期地面战斗,人头换钱把收益攒到后期

顺便推荐一个装备:眩晕。英雄施放技能后,3秒内敌方单位受到的首个大弹丸伤害会附带断电0.5秒,加一个AR眩晕特效,感觉会很酷
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英雄MR_FUNNY
2021-10-6 21:21:43 只看该作者
新想法,前哨站和哨兵的位置对调,然后前哨站掉了之后击杀方会有短时间增益,而哨兵为了防止部分队伍过强开局一段时间之后才能开始射击。
然后第二点是矿石改为从发射口往场地中央投掷
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梯队队员yzy5
2021-10-26 22:03:31 只看该作者
可以增加无人机的作用吗
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梯队队员duke·Rodriguez
2021-12-4 20:11:28 只看该作者
关于雷达的建议:
个人认为目前存在的问题:
1.雷达允许摆放的视角并不好,单纯只能看到大部分本方的地方,对于敌方的半场观察度不够。
2.性价比不高。大部分队伍对雷达的理解是使用神经网络,但要运行效果好的神经网络需要好的运算端。不同队伍的经费有差异,目前这种情况容易让雷达变成氪金兵种。而且纵使用很好的设备和算法,效果也不一定比云台手直接用眼睛来观察来得好。
3.数据传输受限,将雷达信息传达给其他单位的能力较弱(受带宽等限制),大部分情况是由云台手口头进行提醒。
4.雷达的存在感低,基本没有把画面给到场边的雷达。

个人认为可行的解决方案或其他建议:
1.将雷达的摆放位置设置在赛场中部的两边,让雷达可以监控到全场。
2.由官方提供统一的设备,让雷达连接到官方的设备进行使用,可以减少氪金变强的情况。同时还能用这个方法提供双方一致的视野。
3.允许雷达获得更多资源倾斜:获得更多数据、能使用更大的带宽进行传输
4.比赛过程中把更多画面给到雷达。
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正式队员djiuser_acDpB87
2022-1-15 22:32:50 只看该作者
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梯队队员无7
2022-5-21 23:33:20 只看该作者
请问飞镖本体属于开源机器人吗?
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