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[意见反馈] 【交流帖】关于国赛规则改动的讨论

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英雄Splinting
 楼主| 2023-6-22 17:27:35 只看该作者

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      在北部的青工会直播中,组委会公布了国赛的规则改动的预告,本贴就里面的一些点提出一些建议,也希望更多的人能够参与到讨论中来。

工程


                               
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      本次预告会看下来工程相关的改动比较大,会上说的原因如下:
            l 中央金矿没人取
            l 工程冲撞导致的打法很多,组委会不愿意看到

      针对以上两点,提出一些我的看法。三个赛区的比赛我都看了,但是难免还是有记不清楚的地方,再加上我并没有做具体的数据统计表,以下的一些表述都是不定量且可能带有一些主观因素的,请大家理性看待和讨论。
      关于第一点,大家看了比赛都知道,今年几乎没有队伍拿掉落后的金矿,更不用说那几个位姿不定的坑;拿金矿的都是空接,而且基本上都是首金。这是今年的规则导致的,先贴一些我写赛季规划时的内容。


                               
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      以上看法来自我赛季初的猜想,现在看来还是有些出入(比如17mm其实没有学校买完(?))。23年最大的改动之一我觉得就是经济总量的提升,而同时子弹的费用并没有提升,21和22赛季大部分比赛还是膀胱局,一方面是因为本身可获得的经济总量不高,大家都不敢玩命的打弹,另一方面获胜其实不需要那么多钱(当然另另一方面还有队伍工程做的不稳定)。
      但是今年的经济总量增加了很多,银矿价值大幅增加,兑换难度上升对金币的提高也很大,银矿数量还增多了。五个2级银矿750块,3级1125块,4级1875块。在往年2个金矿600,3个金矿900。在这种情况下没人取剩下的金矿是很正常,因为没有必要取。再加上银矿更好获得,所以真的使队伍前期能获得的经济数量提高了一个档次。
      增加经济总量的一个很明显的点是今年的对抗激烈程度比往年高了,大家都富裕了,不用畏手畏脚的打了,最先打的南部赛区,南部赛区的工程整体水平看上去应该是低于中和北的,但是激烈程度非常逆天,能全场跑杀人的步兵满地都是,不拿个3杀都别说你是打南部出来的程度。
      国赛我本来以为会削银矿的金币量,结果居然删了个数ww但是从经济总量爆炸的情况来看,砍这个也是情理之中。但是关于后面的金币倍率提升的触发线个人认为有点高,使强队更强,弱队根本摸不到,加大了梯度,我觉得不是很合理。强队本来经济就更高,更有优势,这样强拉梯度,弱队真打不了一点……

      关于第二点,我对云浩老师在会上的一些说法有一些反对意见。云浩老师说我们是一个比技术的比赛,不希望大家用比较脏的方式赢,也不希望工程不取矿去全场乱逛(大意应该是这样)。我觉得这种说法有点太极端了。
      首先, rm竞技性很高,第一人称操作,moba类游戏规则是与其他机器人比赛不同的一个很重要的点,可能也是吸引大多数人的一个点。在这种背景下我觉得工程执行挡车,救援等工作都是合理且具有很强的战术意义的,并不是什么没有技术或者不想做技术的表现,甚至不如说我觉得会开工程车的队伍和不会开的队伍实力是有差距的,会合理的利用规则去报点挡车的队伍,在战术实力上是超过其他队伍的。总之我想说的是,rm是一个竞技比赛,里面也包含了战术的部分,我觉得工程车的战术安排是合理且重要的存在,不能说我们是技术比赛就把战术的安排全给你ban了,那这样我觉的弱队根本没得打了。
      当然,我的意思并不是鼓励工程去进行战术犯规。在这里不讨论战术犯规的合理性问题,但是除了犯规外工程车也能在挡车和报点上大放异彩。这里点名表扬佛科的工程车操作手,在南部的某一局中(如图),将对方3号挡在公路区,红3每次后退蓝2就前进,最后红3被蓝4击杀。全程没有任何冲撞和违规,敌退我进,加上车间的配合,杀掉了对面的一辆双枪步兵,取得了战术优势。像这种情况,就能体现出队伍平时的战术训练和操作手的发挥,我觉得是一个竞技比赛中很好的例子。

                               
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      除此之外也有一些其他的例子,如真的用工程冒黄牌去冲撞,或者工程把对面哨兵撞出去一换一等打法,如果组委会想要杜绝这些情况,我认为与其砍工程血量,不如加大判罚。工程的血量使其成为坦克肉盾和角色,失去了这个角色对整个游戏的对抗来说影响是巨大的,我觉得不应该在国赛做这种非常影响游戏平衡的改动(跟下一章买活合到一起,我对国赛会不会出现bug打法非常不安=_=)。不仅是失去了坦克角色,工程作为矿骡,血量下降势必会导致杀工程断对面经济的打法出现,目前我不好说这种情况会对整个比赛的影响有多大,但是imba的打法在赛场上是会被大家效仿的(如推哨兵),我觉得大砍工程的血量造成的比赛不平衡和不安定的因素太多了,希望组委会慎重再慎重……
      真心觉得这种改变机器人战术定位的改动应该明年再出来,国赛搞这个有点恐怖,指不定出现什么bug打法,仿佛已经看到东大无人机再演,抑或是21年联盟赛自爆英雄再现了。

买活

                               
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      首先,减了无敌时间,3s的无敌时间,大部分队伍可能才刚刚开机,基本上这无敌时间聊胜于无。
      解锁发射机构,可以免去地面机器人回家的时间,在重要的时间节点会产生重要的作用。如上文的表所示,在比赛后期买活的价格会暴增,而前期比较划算,因此在前期买活是一种省时且有利于整体战术布置的打法。但实际上比赛看下来根本没人买活,前期大家都去买子弹去了,后期即使是钱很多的强队也买不起活,或者说买子弹还是更赚一点。
      比赛看下来印象深的就哈工大多次使用远程补给功能,把这些额外的购买物当成了战术的重要部分,其他队伍基本上都没怎么用,也没什么配套的战术。那么在没有队伍买的情况下,设计这么高的经济总量是否合理呢?于是看到组委会选择了砍经济总量和改购买物。但说实话我比较质疑改的效果,有点版本陷阱的意思。
      这个买活看起来imba,其实不是不能防,3s差不多刚开机,最理想的情况英雄死在对面家里的蹲坑位,复活调整发射机构+一波天女散花也是需要时间的,大家可以在家试试,我觉得在旁边蹲一个步兵单防住这个自爆战术还是有可能的。
      但能防不代表他合理,我觉得自爆是跟撞对面哨兵出去一样比较恶劣的打法,如果自爆方想尽办法来保这个复活自爆的英雄,那被自爆的一方就不一定防的住了,最后一分钟大家开始换家,如果你家里死了一个对方的英雄,你还敢过去换家吗?少一个甚至两个步兵,你还换的过对方吗?我不好说。我觉得这跟组委会讨厌的推哨兵和摸哨兵打法有异曲同工之妙。当然,我说他是版本陷阱,其实有钱能在最后一分钟买活,真的打出这个战术的队伍也有限,但是一旦打出来,想必评论区可能一片嘘声,嘘的是参赛队伍还是组委会就不好说了。
      看看21年联盟赛吧,那棵歪脖子树还在后院天天的盯着我们那。
      个人感觉是版本陷阱,前期买的人不多,后期背水一战时可能有人买。

哨兵

                               
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      早该改改了,天下喜大普奔,分区赛因为哨兵离家/扫不上而没有晋级的队伍可以下葬了。
      希望官方有时间出一期傻瓜向的rfid屏蔽教程,天下苦rfid久矣。
判罚

                               
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      合理,支持打压恶意利用规则而导致明显imba的打法。但也侧面说明了规则就是有漏洞。组委会和参赛队伍都是任重而道远。
      但是平心而论,战术冲撞啥的,还是不能完全ban,就像任何体育赛事都是一样。少了他会少很多乐趣。
总结
      哨兵和判罚的改动喜大普奔。工程的改动个人觉得很危险,血量对半砍值得三思。买活的机制让人害怕,但其实没那么超模。控制区和没人取的不定位姿的金矿还是没改,个人觉得这两项是23赛季小丑规则之首ww
      个人观点,组委会改规则有点“教队伍打比赛”的感觉,工程这嗯砍,说白了组委会不想让你上前线去,但是作为一个moba游戏,这种改法会改变游戏环境,而且减少很多竞技性。我个人还是很喜欢rm的竞技的部分,所以我会觉得组委会太过强调技术而忽视了整个游戏的平衡。云浩老师说我们是一个重视技术的比赛,但对于我们这种技术还不够成熟,所以在战术安排和训练等下了一些功夫的弱队来说,听上去挺心酸的。Rm每年有170+个学校参加,其中大部分是弱队,他们想赢就得在技术,运营和战术上都突破自己。但如果rm最后真的变成了一个唯技术至上的比赛(没有否定技术的意思,强队的积累就应该是他们最强的武器,真正强的队伍也就该赢),相比以后弱队会越来越难越来越少吧。这是我个人的一些担忧。
      昨天看了直播,听了工程的改动感觉很难受,所以写了这些东西,希望大家多多讨论,也希望组委会再谨慎一点。规则的改动可能直接决定了这群机甲小子一年的努力会流到哪里去,今年有队伍输了怒喷组委会,就是因为一年的努力到头因为官方自己的原因被否定了很难受。我个人不赞同对组委会发泄情绪的行为,但是可以理解,作为参赛队员,一旦真的发生这种情况,那肯定是很难受,甚至抱憾终身的。
      但是也有很多好的点,今年官方分区赛虽然有各种各样的问题,但是态度上挺好的,之前发了rfid和大弹丸的一些说明;昨天云浩老师关于云台手进场的事也说了,队伍有需求可以直接跟组委会提。感谢组委会的努力,希望复活赛和国赛,以及以后的rm能越办越好。也希望大家对规则有其他看法的能在这里讨论,大家一起使rm的竞赛环境变得更合理。



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英雄MR_FUNNY
2023-6-27 20:16:12 只看该作者
其实工程削弱,少一个坦克不一定是坏事,不然国赛双平衡一大堆,要是再加一个坦克,打架真打不完了
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板凳

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顾问烟尘
2023-6-25 23:28:36 只看该作者
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地板

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正式队员bigheaddddd
2023-6-26 10:49:49 只看该作者
赞同不应该削弱工程战术作用。南部赛区观赏性超过了之前的区域赛,整体队伍水平很高,比赛取胜的两个因素,硬实力-机器人素质、软实力-战场战术都应该在规则上保留一定的地位,确保每年技术创新的同时,通过多样的打法,提高比赛的观赏性。
5#

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步兵可回收废物
2023-6-27 17:46:40 来自手机 只看该作者
对于工程车的阻挡作用和肉盾作用表示赞同,对于恶意冲撞的,就是应该增强判罚,甚至可以从单局的判罚升级到单场的判罚,或者提高一级甚至多级甚至到操作手参赛队伍的判罚,那种比较脏的冲撞打法,说白了就是违规成本和违规收益的严重不平衡
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