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[超级对抗赛] 【RM2018 赛事规则,你说了算!】—— YY硕

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顾问牛兔
2017-8-3 14:13:29 只看该作者
自动炮台。
固定高台上,不能被碰撞。
工程兵有权限修理,补给(困难),移动(炮台rush)
47炮,射速射频高于一般车,要求设计死角不大于值。
高地上固定的才可以用,工程车负责移动
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正式队员且听风吟
2017-8-5 19:30:06 只看该作者
资源岛加弹模式进行改变,比如弹丸放在空中,必需依靠多辆车结合在一起完成某项官方给的任务才会给与补给。比如推箱子哈哈哈
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顾问牛兔
2017-8-5 23:33:46 只看该作者
hhh 发表于 2017-7-3 23:01
可以在上方加一层透明天花板,飞机在天花板上方飞行,天花板上有飞机竖直方向的投影,飞机越高,投影越小, ...

火蟑螂砸解放者233333
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梯队队员海韵
2017-8-7 16:24:22 只看该作者
最大的建议是引入双轮平衡机器人!!!相对于四轮机器人,双轮平衡机器人对抗赛的观赏性及设计难度都远远大于四轮,毕竟平衡机器人属于非最小相位系统,稳定型也远远低于四轮。而且对抗赛肯定会有碰撞,真正厮杀时,强大的队伍更能体现他们的技术。
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顾问173future
2017-8-7 23:48:46 来自手机 只看该作者
大神符在击打的过程中步兵车有50%的防御,从击打中一个符的时候开始触发,一直到五个符打完。如果退出大符区域,防御立刻关闭。这样可以保证有能力打符的队伍能够敢于去打,而不是怕在打符的过程中被对面围剿而死。
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步兵奥利奥
2017-8-8 15:52:23 只看该作者
处于官方规则的限制之下,相对于robocon比赛则开放很多,跟多队伍的技术并没有体现,希望官方开放规则,有队伍设计。
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顾问牛兔
2017-8-8 17:16:15 只看该作者
海韵 发表于 2017-8-7 16:24
最大的建议是引入双轮平衡机器人!!!相对于四轮机器人,双轮平衡机器人对抗赛的观赏性及设计难度都远远 ...

这种画风技术难度太大了
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顾问牛兔
2017-8-8 17:22:05 只看该作者
牛兔 发表于 2017-8-3 13:51
虽然比赛上各种设置是在往lol上靠,但我觉得方向错了。这个比赛我认为更应该像坦克世界一些。要让比赛有趣 ...

反对说一下理由嘛。。。。。。
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正式队员1448839220
2017-8-8 20:44:29 只看该作者
今年无论是高中、大学的夏令营还是Robomaster比赛,队员们在幕后做的事情很多,但是从今年夏令营研讨会时来的高中/大学老师的反应和bilibili上的弹幕/评论中可以看出,在外界看起来,无非是几个学生像打游戏一样,开遥控车互相打。希望18年的赛事中,除了竞技以外,也应当有对于机器人的技术评审,同时在宣传时不要只体现出比赛的娱乐性质。
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梯队队员jirryzhang
2017-8-9 19:18:42 只看该作者
大符射击区域可不可以设置成一个带冷却时间的免疫伤害的区域,免疫时间也有限,这样既可以鼓励打大符,又可以根据这个区域的规则做一些精彩的战术安排。
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