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工作人员RM圆桌
2019-6-13 17:00:25 只看该作者

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圆桌嘉宾:@原文智(论坛昵称:@.YUAN)  

主持人:@花师小哲

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在直播期间,大家可以直接移步至论坛技术交流版块,直播墙会自动实时更新内容

本次活动,有一个小时的交流时间,嘉宾会根据大家的提问顺序,依次回答大家的问题,大家在看完底下的文章后,可以积极留言提问!

===============================================第一部分,飞坡技术讲解:
一.飞坡的的意义
相比去年英雄带头全场7分钟混战的赛场,RoboMaster2019的赛场则有更加明显的战线的概念。从分区赛的赛况不难看出,进入敌方基地区有三条通道,第一条需要通过敌方哨兵机器人的火力区域,第二条需要通过敌方桥洞后,这两条进攻线路的交叉点在敌方碉堡附近,所以产生敌方机器人全员死守碉堡,比赛整体有利于防守不利于进攻的局面。而此时,为了平衡这种比赛策略,也体现优秀步兵机器人的优势,比赛设计了第三条进攻线路,即通过飞坡避开哨兵的火力范围,直接进入对面基地区域。
设置飞坡的场地元素,是为了让那些整体结构刚度好、布局合理、动力输出强劲、轻量化细节设计良好的步兵车更好的发挥设计上的优势。鼓励大家打磨自己的设计细节。更深入地理解如何设计你们自己的第一个产品demo。
后续在决赛的规则上,会进一步提升飞坡的增益部分,具体规则如何请持续关注组委会规则变动。
        下面就对于完成飞坡任务,步兵设计需要考虑哪些方面,这里提供一些参考建议。

二.重要参数的确定
1.重心位置的确定
根据附带的Adams仿真视频可以得出这样一个结论:
重心的位置是影响步兵机器人飞坡后车身落地姿态的重要因素。
在此我们做出以下假设:
1.        步兵左右对称,重心在左右对称轴处。
2.        步兵重心高度位于云台yaw轴电机处。
3.        步兵的移动速度为3.5m/s
基于以上两个条件我们对重心只做前后位置的修改,来观察车身姿态的变化。

工况1
修改内容:未对车身重心做修改
仿真结果描述:
步兵前轮在离开坡的最高点时,前轮率先下沉,带动整个车头下坠,车身前进方向与铅直方向的夹角由钝角变为锐角。此时前轮先落地。
工况2
修改内容:将身重心向车尾移动50mm
仿真结果描述:
步兵前轮在离开坡的最高点时,前轮相对于空间水平方向继续移动,在后轮离开坡的最高点时,前后轮相对于地面的高度基本相同,此时前后轮基本同时落地。
工况3
修改内容:将身重心向车尾移动100mm
仿真结果描述:
步兵前轮在离开坡的最高点时,持续延加速方向移动,由于车头比较轻,很难在将车身压回水平状态,后轮先着地。

总结:
当车身的重心位置在一个合适的位置时,当然在图纸设计前期,我们要掌握好整车每一部分的质量分布,让仿真接近最真实的效果。实现车身四轮同时着地,四组避震器可以同时吸收冲击,最大程度的降低冲击对车身机架的伤害,也将翻车的概率降到最低。这部分的动力学分析仅供参考,其实重心高度本身也对这个结果有影响,不过也希望看到大家自己把这部分工作共享出来。
以下是飞坡仿真视频。附件见97
2. 步兵的通过角、接近角与离去角的确定。
纵向通过角:是通过前后轮外缘做两条切线,交于车身底部较低部位。两条切线形成的锐角及为纵向通过角。如图所示通过角为41.22度。这个角度越大,说明车被挂住的可能性就越小,尤其在过坡的时候,越大的通过角,则过坡的最低速度就可以越小。

接近角与离去角:指汽车在满载时前后轮外缘做切线分别交于车头车尾下部较低部位,这条切线与地面形成的夹角就是接近角与离去角。参考场地最大的坡度,这两个角不得小于20°。
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正式队员何东流
2019-6-14 20:14:57 只看该作者
我记得16年比赛的时候提出了要做功率控制,官方已经很明确了要做功率控制,超功率会扣血。然后大家都不动弹,等着官方出超功率扣血的机制是啥样的,甚至连功率控制的基础功能都没有准备。天天在群里喊啥时候出规则,结果官方做完测试了时候给出了超功率扣血的固件版本,一个个都傻眼了,然后16年比赛到处都是不能动的机器人,谁动谁死。这些经验教训都是三年前的了,现在大家还不吸取教训?
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正式队员何东流
2019-6-14 20:23:23 只看该作者
不知道你们是怎么测试的,我们的测试结果是功率是很大的影响因素
那你有像文档里面那样分析过车的重心等等参数么?就目前官方设计的经验和测试的结果来看,设计也会占到很大的比重,如果你有更石锤的测试数据,论坛欢迎打脸官方
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正式队员何东流
2019-6-14 20:21:01 只看该作者
如果有些队伍分区赛的时候就可以很顺利的飞坡,不需要官方的不限功率,但是官方规则不限功率之后很多队伍都可以飞坡了,那对之前的队伍是不是很不利。
这个事情也有之前的例子,16年的时候在备场,当时有说全民打大幅了,要提高打大幅的难度啊,不然没有区分度啊,吓得研发特地组织了人去队伍调研,到最后比赛你看有几只队伍打成功了?就目前来看,并没有很多队伍飞坡,当然这个也有可能是大家对比赛的解读不够深入,意识不到飞坡的价值所在,或者说没法想象比赛的进程。再者说了,飞坡这个东西不光光做就完了,还有性能的问题,我是不是可以用更小的加速距离实现飞坡?这些都是显而易见的提升点,技术的提升是无止尽的。从来不会说同一个规则下大家都做到了就没有差距了
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正式队员何东流
2019-6-17 21:31:25 只看该作者
赤司峥十郎 发表于 2019-6-14 20:38
根据规则做方案不才是正常的逻辑么,分区赛规则官方也暗示了争抢岛上弹药,但比赛时候上岛的队伍还是很少 ...

根据规则做方案是没有错的,但是我批评的是完全不提前准备,天天催着官方出规则的行为,这是典型的应试思维,等规则出来之后啥工作都没准备,然后傻眼了。官方一直鼓励争抢岛上弹药,比赛时候哪个强队没有上岛拿资源?不上岛拿资源难道不是因为自己上岛做的太慢了容易在上岛的时候被打死么?比较强的队伍那种几秒上岛的怎么可能没有优势?听官方的技术指引把上岛做的更快更容易对于强队有什么负面作用么?你说的机械组搞完需要调试所以改重心没有时间所以不现实,那只是你觉得不现实而已,你看着总决赛的时候是一定有队伍实现了调整的。因为你对步兵的理解不够深,或者是前期模块化设计太差了,现在我的步兵,我可以通过更改少量的零件(例如重雕一块板,调整调整模块安装位置)来微调重心位置,这个是完全可以实现的,而且跟嵌入式调试并不太冲突。
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补给站robomaster
2019-6-13 19:55:19 只看该作者
南柯壹梦 发表于 2019-6-13 17:15
纵观分区赛中,飞坡的队伍并不多,而且飞坡具有很大的风险性,一不小心就会造成结构的损坏,如果不是生死局 ...

出规则后让你惊喜一下
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正式队员何东流
2019-6-14 20:26:59 只看该作者
还有问题么,要吃饭了
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顾问MrGinger
2019-6-14 20:18:53 只看该作者
要是官方通过使实现功能变简单的方式来鼓励飞坡,那最后比的还是技术吗
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顾问sfe
2019-6-14 20:05:01 只看该作者
如果是用飞坡不限功率区判断飞坡的话,怎么解决有的队伍在不限功率区给电容充电的问题
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正式队员Ace的黑桃Q
2019-6-14 11:01:29 只看该作者
我是这么想的,飞坡目前来看还是风险大过收益,一方面是飞坡之后的沟壑这个一旦进去可以说是gg,再一个是飞坡飞过去好像也没啥。。。不如把沟壑填平或者减小飞坡的角度或者在飞坡前设计机关,一旦出发允许解放功率之类的?一点小小的建议。。。
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工程花师小哲
2019-6-14 20:32:00 只看该作者
再次感谢大家的热情参与
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12#

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英雄南柯壹梦
2019-6-13 17:15:55 只看该作者
本帖最后由 南柯壹梦 于 2019-6-13 17:19 编辑

纵观分区赛中,飞坡的队伍并不多,而且飞坡具有很大的风险性,一不小心就会造成结构的损坏,如果不是生死局的话可能很少有队伍会选择飞坡,请问总决赛的话飞坡是否会做较大的改动,如果改动的话,会改动那些部分呢?
13#

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正式队员我叫王静雯哟
2019-6-13 20:13:58 只看该作者
这是要搞事啊
14#

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顾问SimonZWW
2019-6-13 20:28:19 只看该作者
日常催规则
15#

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顾问yuan道
2019-6-13 21:56:27 只看该作者
robomaster 发表于 2019-6-13 19:55
出规则后让你惊喜一下

快给我发规则!!!听到没有!!!
16#

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英雄南柯壹梦
2019-6-13 22:10:39 只看该作者
robomaster 发表于 2019-6-13 19:55
出规则后让你惊喜一下

在线期待!!!
17#

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工程花师小哲
2019-6-14 08:27:32 只看该作者
围观出规则,盯~~~
18#

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顾问我是李嘉图
2019-6-14 10:52:30 只看该作者
在线等,急
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