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「RM圆桌」第十五期 进化的飞坡
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何东流
2019-6-14 19:19:14
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多一条进攻通道,对面就要多分一些力量,进攻方就可以牵制更多对面防守力量
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「RM圆桌」第十五期 进化的飞坡
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SONGMENGSEN
2019-6-14 19:19:48
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那也顶不住啊,况且也不易逃跑啊,风险很大...
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「RM圆桌」第十五期 进化的飞坡
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MistyMoon
2019-6-14 19:19:51
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除了改变重心还有其他的方案让四轮同时着地吗?比如说后轮比前轮转速更快点等等(瞎说)
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「RM圆桌」第十五期 进化的飞坡
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Intelligentist.
2019-6-14 19:20:55
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弄不好容易掉头
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「RM圆桌」第十五期 进化的飞坡
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sfe
2019-6-14 19:21:22
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飞坡去偷基地打上装甲板一次就能偷一两百血,冲哨兵冲死直接一波带走了啊
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「RM圆桌」第十五期 进化的飞坡
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何东流
2019-6-14 19:21:44
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这个分析思路是有些问题的,你在空中改变姿态,一定需要有质量分布的改变,但是轮子本身惯量太小,加减速影响不了车身的变化,除非你做一些特殊的机构在腾空时改变质量分布,但是明显这样设计难度增加了
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「RM圆桌」第十五期 进化的飞坡
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SONGMENGSEN
2019-6-14 19:22:03
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飞过去了,马上包住你.,把你给办了,....
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「RM圆桌」第十五期 进化的飞坡
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何东流
2019-6-14 19:22:41
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其实关于逃跑的问题,你能飞过去,就能飞回来啊,怎么就不容易逃跑了么
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「RM圆桌」第十五期 进化的飞坡
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sfe
2019-6-14 19:22:50
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飞过去不管你 把你家哨兵冲掉
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「RM圆桌」第十五期 进化的飞坡
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空空
2019-6-14 19:23:26
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还是场地尺寸的问题,如果场地面积增加,将飞坡区域与碉堡区域较大程度隔离会怎么样?
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