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[线上活动] 【RM2016 大赛场地idea征集】IT'S YOUR SHOW TIME

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工程美味的果汁儿
2015-9-1 17:40:35 只看该作者

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      九月,又是一年的开学季。大家纷纷返回学校,开始新的一学年的征程。RoboMasters也和你们一样,开始为我们明年更精彩的比赛紧密锣鼓地做 着准备,为了给大家一个更好的比赛体验,一个更公平的比赛环境,一个能你们更淋漓尽致发挥自己的舞台。
      因此,我们诚意邀请你参与我们明年比赛场地的方案大征集。你可以尽情地吐槽去年比赛中场地大大小小的BUG,也可以发挥想象力去为明年比赛场地的设计出谋献策。
RM2015分区赛场地效果图
RM2015总决赛场地手绘设计图


RM2015总决赛场地效果图

【活动参与方式】
直接在本帖下回帖留下你宝贵的建议,设计师将会一一收录,认真考虑。
请相信你的每一个idea都会被认真对待。

【活动时间】
9月1日至9月20日
到时将由RoboMasters比赛场地御用设计师Bonnie君选出最有效痛点建议者OR最杰出点子提供者共3名,获得如下丰厚奖品:

【活动奖品】
DJI定制徽章*1
RoboMasters大赛纪念明信片*1
论坛积分:500金钱,10威望,5贡献

大家赶紧发挥你们的聪明才智,脑洞大开,为新一届的大赛场地设计提供你们的建议。说不定你们的想象会变成现实,出现在比赛场地上!
It's your show time!

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工程Jellyfish
2015-9-14 15:57:54 只看该作者
能不能多几个主题场景,比如丛林、海洋、沙漠这些。
然后每个分区赛用不同的主题(或者每两场比赛换一次主题),表现最好的那个分区赛(精彩程度或者观众投票)可以获得总决赛继续沿用该主题场景的权利,这样子超有趣的,而且对于队伍来说也很好,因为这样子就不用临时再来分析场地,适应场地,也可以保证比赛的精彩度。而且如果决赛跟分区赛的场地有大颠覆的话,对于视觉识别来说也增加了很多难度呀。
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步兵笛酱
2015-9-2 16:08:16 只看该作者
752244360 发表于 2015-9-2 15:49
因为只参加过分区赛,所以先对分区赛的场地提一些建议:
1、高台的那个格格的挡板为什么是活动的  有一次因 ...

上哪找更大的场地...运营成本也要考虑
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工程Tinko
2015-9-1 19:00:48 只看该作者
本帖最后由 Tinko 于 2015-9-1 19:15 编辑

PART 1  关于第一届的bug们
1、读卡器难读到    其实这是个很奇葩的情况,之前自己用IC卡随便一甩就可以读出来,但是到了场地上,按道理来说场地下方是有一个功率更大的射频发生器,但是就是比IC卡难读,要一点一点挪位置。
2、总决赛场地上路的旋转门并不懂有何用意    己方出门需要将此门推开,那么对手过来之后便是大摇大摆进家门。或者设计者的用意是为了让对面有一个判断我方是否选择上路的用意,但是如果是后者情况,九成以上在看见旋转门情况之前已经在上路发生过一波交火。
3、总决赛场地过分强调视觉效果    论星际争霸和风暴英雄这两款暴雪同引擎打造的RTS和类MOBA,如果说地图装饰元素对选手发挥起到了无法忽略的影响时,那么这张地图必将影响游戏的平衡性。相信总决赛上对着中间摆着的两台废车耗费了不少子弹的队伍不止一两支,这个废弃车壳完全可以摆在碉堡上面啊╮(╯_╰)╭
4、关于自动攻击装置    设计本意可能是为了在交火时绕死对方,但是八成被流弹打死自己。加之上路还有一条迷雾区的路线,鲜有人光顾攻击区。自动攻击装置完全可以类似RobotWars的主场机器人那样由组委控制运动,在比赛进入僵持阶段或者最后1.2-1.5分钟为了加快比赛节奏在场上游走给双方施加压力,或者击毙自动攻击装置可以给基地回血之类的设计,当然这样可能要在弹药上做出一些改动。
5、顺带小吐槽,初赛区的高台我还以为是转台……
其他的想到了再说
PART 2  新图的一些思路
下列所述加成包括但不限于:对手黑屏,对手屏幕迷雾(类似于屏幕上乌贼吐墨汁影响一片视野),己方回血、复活、基地回血,己方基地护盾(一段时间内提供一定血量的防御),激活官方战车
1、如上所说,击毙官方车辆获得一定加成(此处所指官方车辆异于上述官方战车)
2、地图上随机两个刷新点,同时占领获得一定加成
3、想到再说,先这样

板凳

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正式队员752244360
2015-9-2 15:49:04 只看该作者
因为只参加过分区赛,所以先对分区赛的场地提一些建议:
1、高台的那个格格的挡板为什么是活动的  有一次因为是第一场,那个格格摆的位置正好卡的我们的车过不去。。。。建议做成固定在上面的
2、分区赛的场地颜色有点单调,总决赛的个人很喜欢
3、分区赛的场地中间区域的迷宫区域,通道的间距有点窄
4、还有那个死亡桥的设计,我已经无力吐槽了。。。我们那个赛区的没看见有人从那里过。。。

对明年比赛场地的建议(如果明年比赛主题还是战车的话)
1、我希望可以增添一些飞行元素,毕竟大疆是靠无人机发的家,如果有无人机加入的话,场地就需要有个飞机起飞的地方
2、建议场地多一些颜色,但是必须要跟目标颜色识别不要冲突,所以希望设计师在设计前和视觉工程师交流一下
3、建议比赛中多一些中立单位,可以攻击他们得分或者加buff
4、希望比赛场地不要局限于一个篮球场,希望更大些
5、如果加入飞行因素,请一定要选择室内没风的场所。
就这么多吧   求奖品
5#

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梯队队员sasaici
2015-9-3 11:42:32 只看该作者
可以让飞行器加入,不过要在场地上设置一些隔离网。以防飞行器控制信号干扰,飞行器失控伤到观众和工作人员。
6#

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正式队员752244360
2015-9-3 23:45:29 只看该作者
笛酱 发表于 2015-9-2 16:08
上哪找更大的场地...运营成本也要考虑

大疆这么有钱 还担心场地找不到吗
7#

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正式队员752244360
2015-9-3 23:47:09 只看该作者
sasaici 发表于 2015-9-3 11:42
可以让飞行器加入,不过要在场地上设置一些隔离网。以防飞行器控制信号干扰,飞行器失控伤到观众和工作人员 ...

必须的 但是加了网就影响了观赏性了   要不就做成一个封闭的透明的好了  
8#

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顾问开开心心
2015-9-4 20:54:12 只看该作者
总决赛场地的瞭望塔的高度几乎和场地中间的高度差不多,哨兵爬上去之后,在自己半场可以看到,但是炮兵过了半场就看不到了,不知道官方这么做是不是为了限制短射程的炮手,必须让炮手在自己半场活动。
9#

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顾问Keke
2015-9-8 04:13:10 只看该作者
本帖最后由 Keke 于 2015-9-8 04:15 编辑

1. 操作手的挂像对应操作的战车,给观众看的每位操作手第一视角的显示屏要大,因此可以缩小全身挂像变为头像,与血条和兵种同行显示,下方为第一视角屏幕;
2. 总决赛场地太斜了,难以发挥,战车多停滞在原地,缺少战术的流动感、快速攻防带来的可观赏性,建议多一些平地;
3. 可以有一些移动障碍物,自动升降电梯等元素;
4. 可参考借鉴CS中的经典地图和元素设计;
5. 哨兵瞭望台可以再高一些,这样让哨兵可以看得到更多,显得和其他战车更加同样重要且有用。
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